domingo, 12 de marzo de 2017

Publicación e Difusión de CulleSport

Cando os tres creadores de Cullesport, Rubén Lado Martínez, Yannick Juncal García e eu decidimos darlle vida a este proxecto, xa tiñamos claros cales serían os principais obxetivos.
Decidímonos polo deporte, de ahí o seu nome Culle (de Culleredo) e Sport (de deporte), para fomentar e facer máis accesíbel a práctica da actividade física no municipio.
Unha vez, e despois de horas e horas de traballo, presentamos a nosa aplicación, tocaba afondar na difusión social da mesma, para ilo, abrimos unha conta na rede social twitter (@pepinodemar) (hiperenlazado twitter) e creamos un vídeo promocional de menos de 140 segundos de duración, o máximo permitido por Twitter para unha reprodución dentro do tweet (en concreto, o vídeo dura 51 segundos).
En tempos futuros, esperamos poder contar coa colaboración dalgunha entidade pública ou privada que nos axude a seguir mellorando e ampliando as posibilidades que CulleSport pode brindar ao usuario, aínda que o noso grande obxectivo é lograr a instalación nos dispositivos móbiles dos deportistas de Culleredo e o seu uso, desempeñando, por tanto, ademáis de cumplir a nosa función educativa, cumpliriamos tamén unha función pública e social.

Esperamos que sea do voso agrado (así que se vos gusta, podédeslle dar a “favoritos” e “retweet”.

domingo, 5 de marzo de 2017

Proceso creativo de CulleSport (nuestra primera app)

Hola a todos:

Hoy os hablaré del proceso de creación de la app que realicé junto a mis compañeros Rubén Lado  y Yannick Juncal.

Comenzamos con el trabajo el día 18 de Enero, en el que, fundamenta, nos centramos en decidir de qué iba a tratar nuestra aplicación. En un principio, teníamos pensado crear una red social orientada al alumnado, pero consideramos que era un proyecto demasiado ambicioso. Realizamos acto seguido una especie de “brainstorming”.

En primer lugar, decidimos que la aplicación estaría relacionada con Culleredo, para que pudiese tener alguna función útil para el ayuntamiento. Después, pensamos con que trabajo disfrutaríamos los tres, y si algo tenemos en común, es nuestra pasión por el deporte. Nació así CulleSport.





La distribución fue sencilla: Yannick, quien cuenta con amplios conocimientos del fútbol gallego, se encargaría de buscar toda la información, y Rubén y yo, quienes mostramos un gran interés por la programación, del diseño de la app.

Nuestro objetivo primordial era evitar que nos pasase algo similar a lo que nos sucedió el pasado trimestre (entregas sobre la bocina, discusiones y mucho estrés) por lo que fuimos día a día incluyendo nuevas funciones a nuestra aplicación. Para ello, nos ayudamos mucho de una serie de tutoriales que nos facilitó nuestro profesor. Pero, como siempre, quisimos ir más allá.

Nos basamos mucho en otras aplicaciones deportivas, como Resultados de Fútbol o la aplicación del diario Marca, observando así que todas ellas constaban de una pantalla de carga inicial, en la que se mostraba o bien el logo de la aplicación o bien el logo de la empresa desarrolladora. Nosotros decidimos optar por lo segundo y, ayudándonos de este tutorial, incluímos una pantalla de carga, donde se vería el icono de nuestra “compañía” llamada Pepino de Mar Apps. Incluímos, además, un audio de fondo que reproduciría el nombre de nuestra compañía. Esto, junto al menú lateral, eran funciones más complejas de App Inventor, y ayudamos a muchos compañeros a incluirlas en sus respectivas aplicaciones.



Quisimos respetar los derechos de autor en nuestra aplicación, por lo que las imágenes que empleamos serían sacadas de la web de Campos Gallegos, con quienes nos pusimos en contacto para la utilización de dichas imágenes.

Mostrando Sin título-9.png

Todo marchaba muy bien, disfrutábamos programando y recopilando información.
Los problemas comenzaron cuando nuestra app se hizo más “grande” y los bugs de App Inventor aparecieron por doquier. Entre ellos, cabe destacar como se nos imposbilitó cambiar tanto el título como el logo de la aplicación.
Con todo,  teníamos una compleja aplicación ya lista para el 30 de Enero.

Screenshot_2017-02-26-21-16-43.png

Nuestra aplicación tuvo una valoración muy positiva, y enseguida  nos pusimos manos a la obra para acabar
La segunda parte del proceso fue más aburrida, pues tenía menos de diseño y más de recopilación de información. Intentando solucionar diversos problemas, descubrí que comprimiendo el .aia y duplicando una serie de archivos podíamos duplicar screens, y no tendríamos que hacer lo mismo una y otra vez. Entonces simplemente teníamos que incluir la información de las instalaciones deportivas de Culleredo, que no eran pocas, con su respectiva localización. Esto nos llevó casi más tiempo que el diseño, pero, con esfuerzo y paciencia, conseguimos sacarlo adelante. Cuando ya teníamos la aplicación acabada, nos encontramos con un último problema, el peso de la aplicación era excesivo, pero nos valimos de la información que nuestro profesor puso en el aula virtual para solucionarlo. Finalmente, el día 26 de Febrero, CulleSport fue entregada al aula virtual.



¡Esperamos que os haya gustado!

PD: podéis descargar la app aquí.

Descripción técnica de CulleSport (nuestra primera app)


Reunidos los tres componentes de Pepino de Mar Apps (Rubén Lado Martínez, Diego Castro Freire y Yannick Juncal García) y nada más decidirnos por la creación de CulleSport, ya teníamos en mente los objetivos a buscar y hasta donde queríamos llegar con esta app.

"Tab menú", con información, fotografías y localización


Siendo tres amantes del deporte y exjugadores de equipos del municipio como Portazgo Sociedad Deportiva, Sporing Burgo o Asociación Deportiva Ponte Pasaxe; teníamos muy claro que lo que queríamos fomentar y facilitar la práctica de la actividad física en Culleredo.

Logo de CulleSport

Para cumplir con este objetivo, lo que pensamos fue que en nuestra app teníamos que poner información, fotografías y localización de todos los campos de fútbol, pistas deportivas, polideportivos y polideportivas del municipio de Culleredo. Y así lo hicimos.

Lo bueno de esta app es que puede ser útil para un gran número de personas, tanto aficionados al deporte dentro del propio ayuntamiento que quieren saber información acerca de algún emplazamiento deportivo, como para cualquier persona que venga a Culleredo a practicar deporte y quiera saber la localización de las diferentes zonas deportivas, ya que a veces, como jugadores de fútbol que fuimos/somos, sabemos que al llegar a un sitio nuevo, a veces cuesta encontrar, en nuestro caso, el campo de fútbol dónde íbamos a jugar.

Ubicación de "O Carrizo"


Una vez decidido el camino que íbamos a tomar, pensamos en cómo había que desarrollarla. Para nosotros, clave estaba en que no debía ser complicada, sino todo lo contrario: sí o sí tenía que ser intuitiva. Debido a que en Culleredo hay muchos lugares aptos para la práctica del deporte, pensamos en que debíamos hacer un gran número de menús, cada uno de ellos especializado en un tipo de emplazamiento deportivo, a modo de clasificación.

tab menu.png
Programación del "Tab menú"

Esto era relativamente sencillo, pero a continuación se nos presentaba otra cuestión: cómo moverse entre los diversos menús. La solución fue la creación de un menú lateral, a modo de columna conectora de menús, de eje central. De esta forma, la app es extremadamente fácil de usar, ya que se basa simplemente en botones que llevan a screens, a modo de BOTÓN---> INFORMACIÓN.

Screenshot_2017-02-26-21-37-53.png
Menú lateral


lateral.png
Programación del menú lateral

Si os ha gustado lo que hemos dicho acerca de nuestra app, podéis descargarla aquí. También os dejamos a continuación con esta presentación, en la cual hablamos de la app de una forma menos detallada, pero mucho más fácil de visualizar:



¡Esperamos que os haya gustado!